किसी कंप्यूटर के प्रोग्राम में बच्चों द्वारा प्रयुक्त भाषा प्रायः कौनसी होती है?
लोगो एक प्रोग्रामिंग भाषा है जिसका उपयोग छात्रों और बच्चों को कंप्यूटर प्रोग्राम करने के तरीके सिखाने के लिए किया जाता है।
डिजाइन- सीमोर पैपर्ट और सिंथिया सोलोमन द्वारा (1967 में वैली फ्यूर्जिग)
लोगो एक कृत्रिम भाषा है जिसे एक मशीन, विशेष रूप से एक कंप्यूटर द्वारा की जाने वाली गणनाओं को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का उपयोग मुख्य रूप से प्रोग्राम बनाने के लिए किया जाता है जो मशीन के व्यवहार को नियंत्रित करता है, एल्गोरिदम की कार्यक्षमता को व्यक्त करने के लिए, या मानव संचार के एक तरीके के रूप में।
लोगो शब्द भी एक प्रतीक है जिसका उपयोग किसी ब्रांड या कंपनी की सार्वजनिक पहचान को पहचानने के लिए किया जाता है। लोगो एक सार डिजाइन या एक प्रतीक हो सकता है जो एक वर्डमार्क का प्रतिनिधित्व करता है। आमतौर पर, वैश्विक स्तर पर एक लोगो किसी कंपनी के नाम, ट्रेडमार्क या ब्रांड का प्रतिनिधित्व कर सकता है।
परिचय
LOGO का फुल फॉर्म लैंग्वेज ऑफ ग्राफिक्स ओरिएंटेड होता है। लोगो एक कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा है जिसका उपयोग कार्यात्मक प्रोग्रामिंग के लिए किया जाता है। लोगो लिस्प भाषा का एक रूपांतर है। लोगो एक प्रोग्रामिंग भाषा है और यह एक कृत्रिम भाषा है जिसे एक मशीन, विशेष रूप से एक कंप्यूटर द्वारा की जाने वाली गणनाओं को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का उपयोग मुख्य रूप से प्रोग्राम बनाने के लिए किया जाता है जो मशीन के व्यवहार को नियंत्रित करता है, एल्गोरिदम की कार्यक्षमता को व्यक्त करने के लिए, या मानव संचार के एक तरीके के रूप में।
संक्षिप्त नाम लोगो ग्राफिक्स-उन्मुख की भाषा के लिए है। लोगो शब्द भी एक प्रतीक है जिसका उपयोग किसी ब्रांड या कंपनी की सार्वजनिक पहचान को पहचानने के लिए किया जाता है। लोगो एक सार डिजाइन या एक प्रतीक हो सकता है जो एक वर्डमार्क का प्रतिनिधित्व करता है। आमतौर पर, वैश्विक स्तर पर एक लोगो किसी कंपनी के नाम, ट्रेडमार्क या ब्रांड का प्रतिनिधित्व कर सकता है।
लोगो की उत्पत्ति
लोगो 6ठी और 7वीं शताब्दी में अस्तित्व में आया जब भुगतान के माध्यम के रूप में सिक्कों का उपयोग किया जाता था (सी.600बीसीई)। प्रत्येक सिक्का एक प्रतीक या चिह्न के साथ जड़ा हुआ था जो दर्शाता था कि यह किस देश या राज्य का है। शुरुआती युग में, सिलेंडर सील (सी.2300 ईसा पूर्व) में एक लोगो का भी इस्तेमाल किया गया था।
6ठी शताब्दी के दौरान, लोगो एक राज्य या राजवंश का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक जानवर, पक्षी, या सिक्कों या कपड़े पर अंकित किसी भी प्रतीक के आकार में हुआ करता था। 1890 तक, अमेरिका में पहले से ही लगभग 700 लिथोग्राफिक प्रिंटिंग फर्म थीं और इस पर काम करने के लिए लगभग 2000 लोगों को नियुक्त किया था।
18वीं सदी और 19वीं सदी की शुरुआत में लोगो को प्रिंटिंग टेक्नोलॉजी, वॉटरमार्क, सिल्वर हॉलमार्क में विकसित किया गया था। 19वीं शताब्दी के अंत में, फोटोग्राफी और लिथोग्राफी ने विज्ञापन उद्योग में अपनी जगह बनाई और इस प्रकार वैश्विक स्तर पर लोगो के उपयोग को बढ़ावा दिया। ट्रेडमार्क वाला पहला लोगो 1876 में बास लाल त्रिकोण था।
लोगो का इतिहास
लोगो को पहली बार 1967 में बोल्ट, बेरानेक और न्यूमैन (बीबीएन), कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स रिसर्च फर्म में वैली फ्यूर्जिग और सीमोर पैपर्ट द्वारा बनाया गया था। लोगो की बौद्धिक जड़ें कृत्रिम बुद्धिमत्ता, गणितीय तर्क और विकासात्मक मनोविज्ञान में हैं। लोगो भाषा में आभासी कछुओं के उपयोग की तत्काल दृश्य प्रतिक्रिया और डिबगिंग के लिए अनुमति है। पहला काम करने वाला कछुआ रोबोट 1969 में MIT में डिज़ाइन किया गया था। एक प्रदर्शन कछुआ भौतिक तल कछुए से पहले होता है। पहले कछुए से पहले की मूल अवधारणाओं से आधुनिक लोगो अवधारणा बहुत ज्यादा नहीं बदली है। पहला कछुआ वास्तव में एक टेदरर्ड फ्लोर रोमर था, न कि रेडियो-नियंत्रित या वायरलेस।
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